Công ty Paracel phát triển một ứng dụng điển hình như : Phát triển ứng dụng web – Hội nghị truyền hình, Ứng dụng Windows – Quản lý nhân viên , Ứng dụng di động 1 – Ứng dụng trò chơi cổng thông tin …
Phát triển ứng dụng web 1 – Hội nghị truyền hình
Chúng tôi đã phát triển một ứng dụng web hội nghị truyền hình có tên là Dynaroom2. Bạn có thể trò chuyện video mượt mà thông qua máy chủ Skyway của NTT. Tất cả các hành động khác nhau có thể được thực hiện trên một màn hình.
Ubuntu server, MySQL, Ruby on Rails, WebRTC, React-Redux
Quy mô đội : 2 người
Thời gian : 3 tháng

Phát triển ứng dụng web 2 – Hệ thống hội nghị truyền hình
Hệ thống hội nghị truyền hình cho phép tối đa 8 người tham gia vào một phòng bằng cách sử dụng web
WebRTC, Nodejs, Angular, Nginx, MongoDB, Coturn TURN server
Quy mô đội : 3 người
Thời gian : 3 tháng

Phát triển ứng dụng web 3 – LP (*), phát triển web HP
WordPress 4.8, CSS3, PHP, ROR, Photoshop, Sketch
Quy mô đội : 5 người
Thời gian : 6 tháng

Phát triển ứng dụng web 4 – Hỗ trợ giáo dục tiếng Nhật
Chúng tôi đã phát triển một hệ thống hỗ trợ bài học để làm cho các bài học ở trường tiếng Nhật trở nên thú vị và hiệu quả hơn.
Ubuntu server, Apache, MySQL, PHP, Yii2 Framework, HTML5, CSS3, Memcache, Reactjs, Swift
Quy mô đội : 4 người
Thời gian : 5 tháng

Ứng dụng Windows – Quản lý nhân viên
Phát triển ứng dụng quản lý nhân viên mẫu giáo. Tạo cơ sở dữ liệu với mẫu thiết kế đầu tiên là mô hình
WPF, C#, Linq, Sqlite, Entity framework Swift
Quy mô đội : 2 người
Thời gian : 3 tháng

Ứng dụng di động 1 – Ứng dụng trò chơi cổng thông tin
● Quy mô đội: 5 người ● Thời gian: 2 tháng
#
Chức năng
1
Xem thông tin xếp hạng, thông tin giải đấu và thông tin tiền thưởng mới nhất từ MinigameMinigame
2
Tìm và chơi các trò chơi nhỏ
3
Mua các mặt hàng trên cổng thông tin
4
Người chơi có thể tham gia vòng quay may mắn
5
Người chơi có thể kiểm tra lịch sử thanh toán
6
Hiển thị và nhận ra những người chơi hoạt động hiệu quả nhất
7
Xem và tôn vinh những người dùng King (những người chơi hàng đầu mỗi trò chơi)
8
Cung cấp thông tin về giải độc đắc của trò chơi. Đẩy thông tin đến khách hàng mỗi giây
9
Hiển thị thông báo sự kiện và quảng cáo trên cổng thông tin
10
Đọc thông tin từ hệ thống trong hộp thư.
11
Đặt và hiển thị các giải đấu trên màn hình quản lý. Dữ liệu giải đấu được tổng hợp và kết hợp từ dữ liệu của từng trò chơi nhỏ
12
Gửi tin nhắn cho tất cả người dùng trên màn hình quản lý
13
Đặt cấp độ VIP của Người dùng trên màn hình quản lý
14
Đặt trình phát hàng đầu được hiển thị trên máy khách trên màn hình quản lý
15
Đặt trình phát người chơi TOP hiển thị trên máy khách trên màn hình quản lý
16
Đặt các trang bị trên màn hình quản lý
17
Đặt số lượng kênh trò chuyện và người dùng tối đa trên màn hình quản lý.
18
Lọc các từ NG trên màn hình quản lý
19
Đặt hiển thị slot trò chơi trên màn hình quản lý
20
Cài đặt đa ngôn ngữ trên màn hình quản lý

Ứng dụng di động 2 Live Social
Ứng dụng trò chuyện 3D
Unity, C#, NodeJS, Firebase
Quy mô đội : 1 người
Thời gian : 2 tháng
#
Chức năng
1
Đi bộ tự do trong không gian
2
Vào phòng của người dùng khác
3
Trò chuyện trực tiếp với những người dùng khác
4
Trò chuyện nhóm trong phòng

Ứng dụng di động 3 – Quản lý điểm thưởng của Hãng hàng không Singapore

Một ứng dụng cho phép khách hàng đổi điểm dịch vụ kiếm được khi đi du lịch tại Singapore với điểm của Hãng hàng không
Giải Pháp:
- Cung cấp chức năng đặt hàng dịch vụ
- Quản lý điểm và thông báo
Android Native, Android Studio 3.0

Ứng dụng di động 4 – Đặt chỗ nhà hàng
- Yêu Cầu:
- Người dùng có thể tìm kiếm và đặt nhà hàng.
- Nếu có giao hàng theo đặt trước, bản đồ tuyến đường sẽ được hiển thị trong ứng dụng tài xế.
- Nếu có nhiều lần giao hàng, tuyến đường nhanh nhất sẽ được tính toán tự động.
- Giải pháp:
- Phát triển hai ứng dụng cho khách hàng và tài xế.
- Phát triển ứng dụng khách hàng cho chức năng đặt chỗ với React Native.
- Phát triển ứng dụng trình điều khiển với Android gốc tích hợp với dịch vụ Firebase và API Google Map
